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segunda-feira, 2 de julho de 2012

Esporte e Jogos


  
                                                                                                ESPORTES E JOGOS

ESPORTES
                 
                  Introdução:

      Segundo Bordieu (1983) e Habrbaun (1992), o esporte teve origem nos jogos populares no final do sé-
 culo XIX e  início do século XX.
      A evolução do fenômeno esporte é sociocultural de múltiplas possibilidades.   Isso é possível se obser-
 var  analisando as mudanças que ocorreram em cada modalidade desde a sua criação.
      Segundo Tani (1998), o esporte é um patrimônio cultural da humanidade.   Com essa visão, o esporte
 assume várias funções importantes: conteúdo da Educação Física na escola (Paes, 1996), conteúdo do la-
 zer (Dumazedier, 1980), adaptado para portadores de necessidades especiais (Araújo, 1998) e  profissão
 para atletas de rendimento (Proni, 2000).
     
 Conceito:

 São as práticas em que são adotadas regras de caráter oficial e competitivo, organizadas em  federações
 regionais, confederações nacionais e internacionais que regulamentam a atuação amadora e profissional.
 Para ser esporte tem de haver envolvimento de  habilidades  e  capacidades  motoras,  regras  instituídas
 por uma confederação regente e competitividade entre opostos.
 Para a prática esportiva são exigidas condições especiais no que  diz  respeito  a  locais  e  equipamentos,
 por exemplo: campo, piscina, pistas, ring, ginásio, bicicleta, bola, etc.  Idealmente o esporte diverte e en-
 tretem, e constitui uma forma metódica e intensa de um jogo que tende à perfeição e  à  coordenação  do
 esforço muscular tendo em vista uma melhora física e espiritual do ser humano.  As modalidades  espor-
 tivas podem ser coletivas, duplas ou individuais, mas sempre com adversário.
 No Brasil pode-se entender o esporte abrangendo três manifestações:
 Esporte-educação: que ocorre principalmente na escola, tem por objetivo incluir todos os alunos na  cul-
 tura pelo movimento numa ação de manifestação social e o exercício  da  cidadania  com  a  visão  critica
 dos fatos, impedindo a competição exacerbada e a exclusão.  O professor que utiliza deste esporte-educa-
 ção, procura proporcionar aos alunos uma gama de modalidades distintas, deve encaminhar para  refle-
 xão critica dos acontecimentos, não só dos esportes, mas de outros problemas que o rodeiam.
 Esporte-participação: que tem o objetivo do prazer lúdico, acontecendo  em  espaço  sem  obrigações  do
 dia a dia e o aproveitamento do tempo livre, oferecendo como propósito a diversão,  a  descontração  e  a
 socialização.   Este tipo de esporte pode ser praticado por todas as idades  (crianças,  adolescentes,  adul-
 tos e idosos).  É freqüente notamos pessoas praticando vôlei de praia, futebol, caminhada e  outras  ativi-
 dades nos finais de semanas ou no período ocioso dos compromissos diários.
 Esporte-performance: ou esporte de alto rendimento traz em si procura de eficiência no desempenho,  a
 busca de vitória sobre os adversários, o emprego da tecnologia, visando melhorar a performance  espor-
 va e o uso dos laboratórios fisiológicos para desenvolver pesquisa que aperfeiçoe a atuação física.

 Jogo

 São atividades que podem ter uma flexibilidade maior nas suas regulamentações, ou seja, as  regras  po-
 dem ser adaptadas em função das condições de espaço, material disponível, número de participantes,etc.


 Jogo tem regras mas as quem faz são os próprios jogadores, não é necessário ter árbitro,  não  tem  fede-
 ração, confederação, patrocínio, premiação em valores. 
 Podemos dizer também que o jogo é uma atividade livre que deve ser realizada sem o caráter da obriga-
 toriedade.   Pode envolver um jogador sozinho ou dois ou  mais  jogando  cooperativamente.   A maioria
 dos jogos  são disputados como uma forma de lazer, sem que os participantes enfoquem na competição a
 vitória como ponto essencial.
 De acordo com as finalidades os jogos são classificados em:
 Jogos sensoriais: São aqueles que ajudam a desenvolver os sentidos.  Exemplo: cabra-cega.
 Jogos motores: São aqueles que exigem a participação de todo o corpo,  mas  dependem  principalmente
 dos músculos e coordenação dos movimentos.  Exemplo são os piques: pega, bandeira, etc.
 Jogos de raciocínio ou intelectuais:  Desenvolvem o raciocínio.  Exemplo: xadrez, palavras cruzadas, Jo-
 gos eletrônico, etc.

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